建立场景树 确保你在建模软件中已经创建好了你的场景树,包含所有需要的节点。 创建模型节点 模型节点:创建一个包含所有场景的模型节点,通常表示为 SurfboardModelNode。 步骤: 右键点击“模型”节点。 选择“Node” > “Model”。 在弹出的窗口中,选择“新建”。 输入“SurfboardModelNode”。 点击“保存”。 创建实体节点 实体节点:创建包含所有实体的节点,通常表示为 SurfboardEntityNode。 步骤: 右键点击“实体”节点。 选择“Node” > “Entity”。 在弹出的窗口中,选择“新建”。 输入“SurfboardEntityNode”。 点击“保存”。 创建约束节点 约束节点:创建包含所有约束的节点,通常表示为 SurfboardConstraintNode。 步骤: 右键点击“约束”节点。 选择“Node” > “Constraint”。 在弹出的窗口中,选择“新建”。 输入“SurfboardConstraintNode”。 点击“保存”。 创建面块节点 面块节点:创建包含所有面块的节点,通常表示为 SurfboardFaceNode。 步骤: 右键点击“面块”节点。 选择“Node” > “Face”。 在弹出的窗口中,选择“新建”。 输入“SurfboardFaceNode”。 点击“保存”。 创建属性节点 属性节点:创建包含所有属性的节点,通常表示为 SurfboardAttributeNode。 步骤: 右键点击“属性”节点。 选择“Node” > “Attribute”。 在弹出的窗口中,选择“新建”。 输入“SurfboardAttributeNode”。 点击“保存”。 创建材质节点 材质节点:创建包含所有材质的节点,通常表示为 SurfboardMaterialNode。 步骤: 右键点击“材质”节点。 选择“Node” > “Material”。 在弹出的窗口中,选择“新建”。 输入“Surfboar...
建立场景树
确保你在建模软件中已经创建好了你的场景树,包含所有需要的节点。
创建模型节点
- 模型节点:创建一个包含所有场景的模型节点,通常表示为
SurfboardModelNode。- 步骤:
- 右键点击“模型”节点。
- 选择“Node” > “Model”。
- 在弹出的窗口中,选择“新建”。
- 输入“SurfboardModelNode”。
- 点击“保存”。
- 步骤:
创建实体节点
- 实体节点:创建包含所有实体的节点,通常表示为
SurfboardEntityNode。- 步骤:
- 右键点击“实体”节点。
- 选择“Node” > “Entity”。
- 在弹出的窗口中,选择“新建”。
- 输入“SurfboardEntityNode”。
- 点击“保存”。
- 步骤:
创建约束节点
- 约束节点:创建包含所有约束的节点,通常表示为
SurfboardConstraintNode。- 步骤:
- 右键点击“约束”节点。
- 选择“Node” > “Constraint”。
- 在弹出的窗口中,选择“新建”。
- 输入“SurfboardConstraintNode”。
- 点击“保存”。
- 步骤:
创建面块节点
- 面块节点:创建包含所有面块的节点,通常表示为
SurfboardFaceNode。- 步骤:
- 右键点击“面块”节点。
- 选择“Node” > “Face”。
- 在弹出的窗口中,选择“新建”。
- 输入“SurfboardFaceNode”。
- 点击“保存”。
- 步骤:
创建属性节点
- 属性节点:创建包含所有属性的节点,通常表示为
SurfboardAttributeNode。- 步骤:
- 右键点击“属性”节点。
- 选择“Node” > “Attribute”。
- 在弹出的窗口中,选择“新建”。
- 输入“SurfboardAttributeNode”。
- 点击“保存”。
- 步骤:
创建材质节点
- 材质节点:创建包含所有材质的节点,通常表示为
SurfboardMaterialNode。- 步骤:
- 右键点击“材质”节点。
- 选择“Node” > “Material”。
- 在弹出的窗口中,选择“新建”。
- 输入“SurfboardMaterialNode”。
- 点击“保存”。
- 步骤:
创建连接节点
- 连接节点:创建包含所有连接的节点,通常表示为
SurfboardConnectionNode。- 步骤:
- 右键点击“连接”节点。
- 选择“Node” > “Connection”。
- 在弹出的窗口中,选择“新建”。
- 输入“SurfboardConnectionNode”。
- 点击“保存”。
- 步骤:
创建动画节点
- 动画节点:创建包含所有动画的节点,通常表示为
SurfboardAnimationNode。- 步骤:
- 右键点击“动画”节点。
- 选择“Node” > “Animation”。
- 在弹出的窗口中,选择“新建”。
- 输入“SurfboardAnimationNode”。
- 点击“保存”。
- 步骤:
创建调试节点
- 调试节点:创建包含所有调试的节点,通常表示为
SurfboardDebugNode。- 步骤:
- 右键点击“调试”节点。
- 选择“Node” > “Debug”。
- 在弹出的窗口中,选择“新建”。
- 输入“SurfboardDebugNode”。
- 点击“保存”。
- 步骤:
创建连接节点
- 连接节点:创建包含所有连接的节点,通常表示为
SurfboardConnectionNode。- 步骤:
- 右键点击“连接”节点。
- 选择“Node” > “Connection”。
- 在弹出的窗口中,选择“新建”。
- 输入“SurfboardConnectionNode”。
- 点击“保存”。
- 步骤:
创建模型
- 模型节点:创建包含所有模型的节点,通常表示为
SurfboardModelNode。- 步骤:
- 右键点击“模型”节点。
- 选择“Node” > “Model”。
- 在弹出的窗口中,选择“新建”。
- 输入“SurfboardModelNode”。
- 点击“保存”。
- 步骤:
创建实体
- 实体节点:创建包含所有实体的节点,通常表示为
SurfboardEntityNode。- 步骤:
- 右键点击“实体”节点。
- 选择“Node” > “Entity”。
- 在弹出的窗口中,选择“新建”。
- 输入“SurfboardEntityNode”。
- 点击“保存”。
- 步骤:
创建约束
- 约束节点:创建包含所有约束的节点,通常表示为
SurfboardConstraintNode。- 步骤:
- 右键点击“约束”节点。
- 选择“Node” > “Constraint”。
- 在弹出的窗口中,选择“新建”。
- 输入“SurfboardConstraintNode”。
- 点击“保存”。
- 步骤:
创建面块
- 面块节点:创建包含所有面块的节点,通常表示为
SurfboardFaceNode。- 步骤:
- 右键点击“面块”节点。
- 选择“Node” > “Face”。
- 在弹出的窗口中,选择“新建”。
- 输入“SurfboardFaceNode”。
- 点击“保存”。
- 步骤:
创建属性
- 属性节点:创建包含所有属性的节点,通常表示为
SurfboardAttributeNode。- 步骤:
- 右键点击“属性”节点。
- 选择“Node” > “Attribute”。
- 在弹出的窗口中,选择“新建”。
- 输入“SurfboardAttributeNode”。
- 点击“保存”。
- 步骤:
创建材质
- 材质节点:创建包含所有材质的节点,通常表示为
SurfboardMaterialNode。- 步骤:
- 右键点击“材质”节点。
- 选择“Node” > “Material”。
- 在弹出的窗口中,选择“新建”。
- 输入“SurfboardMaterialNode”。
- 点击“保存”。
- 步骤:
创建连接
- 连接节点:创建包含所有连接的节点,通常表示为
SurfboardConnectionNode。- 步骤:
- 右键点击“连接”节点。
- 选择“Node” > “Connection”。
- 在弹出的窗口中,选择“新建”。
- 输入“SurfboardConnectionNode”。
- 点击“保存”。
- 步骤:
创建动画
- 动画节点:创建包含所有动画的节点,通常表示为
SurfboardAnimationNode。- 步骤:
- 右键点击“动画”节点。
- 选择“Node” > “Animation”。
- 在弹出的窗口中,选择“新建”。
- 输入“SurfboardAnimationNode”。
- 点击“保存”。
- 步骤:
创建调试
- 调试节点:创建包含所有调试的节点,通常表示为 `Surf

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